ร่างสคริปต์มากกว่า 90 ล้านดอลลาร์และ 265 ฉบับในภายหลัง ‘Halo’ ในที่สุดก็เป็นรายการทีวี

ร่างสคริปต์มากกว่า 90 ล้านดอลลาร์และ 265 ฉบับในภายหลัง 'Halo' ในที่สุดก็เป็นรายการทีวี

ในช่วงวัยเด็กของเขาPablo Schreiberไม่มีทีวี นับประสาระบบวิดีโอเกม ดังนั้นจึงไม่เป็นเช่นนั้นจริง ๆ จนกระทั่งนักแสดงวัย 43 ปีได้รับการว่าจ้างให้แสดงใน “ Halo ” — Paramount Plus ‘ การปรับตัวที่กำลังจะเกิดขึ้นของแฟรนไชส์ ​​Xbox อัญมณีมงกุฎของ Microsoft — ชไรเบอร์นั่งลงเพื่อเล่นเป็นทหารระดับสูงที่ดัดแปลงพันธุกรรมที่เขาต้องการ ได้รับการว่าจ้างให้ประกอบเป็น: ผู้ช่วยผู้บังคับการเรือJohn-117 หรือที่รู้จักในนาม Master Chief

“ฉันรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าสื่อนี้ใหม่แค่ไหน” Schreiber 

กล่าวกับVariety “ฉันใช้เวลาสองสามวันแรกของประสบการณ์ Halo ที่ถูกฆ่าโดยคำราม”

เมื่อการแสดงรอบปฐมทัศน์ในวันที่ 24 มีนาคม มันจะเป็นจุดสุดยอดของ 17 ปีของการเริ่มต้นที่ผิดพลาดและความพยายามอย่างไม่ลดละ รวมถึงภาพยนตร์ที่ผลิตโดยปีเตอร์ แจ็คสัน ซึ่งพังทลายลงในช่วงทศวรรษ 2000 กว่า 6 ปีของการพัฒนาโดย Amblin Television ในปี 2010 และการผลิตที่แยกจากโรคระบาดในฮังการีสำหรับฤดูกาลแรกเก้าตอนซึ่งกินเวลาเกือบสองปี

ความพยายามทั้งหมดนั้นจะคุ้มค่าหากความนิยมมหาศาลของแฟรนไชส์เกม Halo ซึ่งทำรายได้รวมกว่า 6 พันล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัวพร้อมกับ Xbox ดั้งเดิมในเดือนพฤศจิกายน 2544 แปลเป็นความรู้สึกทางทีวีที่ใหญ่พอ ๆ กัน Paramount Plus กำลังดำเนินการอยู่: ด้วยงบประมาณที่มากกว่า 10 ล้านดอลลาร์ต่อตอน “Halo” (ต่ออายุแล้วสำหรับซีซัน 2) จึงเป็นข้อโต้แย้งที่หนักแน่นที่สุดของสตรีมเมอร์อย่างง่ายดาย แต่ก็ยังอยู่ในโต๊ะสำหรับเด็กโตด้วย Netflix, Disney Plus, Amazon Prime Video และ HBO Max

“นี่คือวงสวิงสำหรับผู้ชมในวงกว้าง” Tanya Giles หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายโปรแกรมของสตรีมเมอร์กล่าว “ความหวังของฉันคือสิ่งนี้จะขยายความหมายของแบรนด์ Paramount Plus”

ไจล์สใส่ “Halo” ควบคู่ไปกับซีรี่ส์สนับสนุนของ

 Paramount Plus เช่นรายการ “Star Trek” ห้ารายการและ “1883” ของ Taylor Sheridan ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างมากที่ “พ่อ NFL สามารถเพลิดเพลินกับลูกชายวัยรุ่นของเขาได้” และมีข้อสันนิษฐานอย่างหนึ่งว่าทั้งแม่และลูกสาวด้วย ในฐานะที่เป็นพ่อแม่ของเด็กชายอายุ 13 และ 16 ปี ไจล์สกล่าวว่ารายการนี้ “ทำให้ฉันเป็นแม่ที่เจ๋งจริงๆ”

อย่างไรก็ตาม จนกระทั่งเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา การดัดแปลงวิดีโอเกมแทบจะเรียกได้ว่าเจ๋ง นับประสาที่ประสบความสำเร็จ และเกือบทั้งหมดเป็นภาพยนตร์สารคดี ไม่ใช่ซีรีส์ทางทีวี แต่แม้กระทั่งภาพยนตร์ฮิตล่าสุดอย่าง “Pokémon Detective Pikachu,” “Sonic the Hedgehog” และ “Uncharted” ก็ไม่ได้ลบล้างชื่อเสียงของการดัดแปลงวิดีโอเกมเนื่องจากการคว้าเงินสดของทหารรับจ้างรับประกันว่าจะทำให้แฟน ๆ และผู้ที่ไม่ใช่แฟนผิดหวัง

ทหารชั้นสูงแห่ง Covenant ที่คุกคาม หนึ่งในศัตรูหลักจากต่างดาวใน “Halo” มองไปที่เหยื่อของเขา

พาราเมาท์+

“พวกเขาเคยมีประวัติที่ค่อนข้างแย่ใช่ไหม” “Halo” ผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับ Otto Bathurst กล่าว เช่นเดียวกับ Schreiber บาทเฮิร์สต์ไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อนที่เขาจะได้งานกำกับนักบิน และในแวบแรก เขาก็รู้สึกสับสนในวิธีการแปลวิดีโอเกมที่ทำให้ผู้เล่นอยู่ในมุมมองของมาสเตอร์ชีฟในขณะที่เขาและเพื่อน ทหารสปาร์ตันโค่นล้มฝูงนักรบเอเลี่ยน

“ฉันรู้สึกประหม่า” เขากล่าว “ คุณจะยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งและขยายได้อย่างไร”

เมื่อ Bathurst และผู้ทำงานร่วมกันค้นพบอย่างรวดเร็ว ปัญหาในการนำ Halo มาสู่ทีวีไม่ใช่วิธีการขยาย ค่อนข้างตรงกันข้ามในความเป็นจริง

เมื่อวันที่ 6 มิถุนายน พ.ศ. 2548 ในการแสดงผาดโผนที่กลายเป็นตำนานฮอลลีวูดในทันที ไมโครซอฟท์ได้ส่งหมวดนักแสดงชุดเล็กสวมชุดเกราะมาสเตอร์ชีฟเต็มรูปแบบไปยังสตูดิโอภาพยนตร์ใหญ่ๆ (นอกเหนือจากโซนี่ พิคเจอร์ส) พวกเขาติดอาวุธด้วยบทภาพยนตร์ “Halo” ที่เขียนโดยอเล็กซ์ การ์แลนด์ และข้อตกลงแบบ Take-It-or-Leave-It ที่มีน้ำหนักมากในความโปรดปรานของบริษัท

ผลที่ได้คือภาพยนตร์ที่ร่วมทุนกับ Universal และ 20th Century Fox และโปรดิวซ์โดย Peter Jackson ซึ่งจ้างผู้กำกับ Neill Blomkamp ที่กำลังมาแรงเพื่อเปิดตัวภาพยนตร์เรื่องแรกของเขากับภาพยนตร์เรื่องนี้ ตามหนังสือของเจมี่ รัสเซล เรื่อง “Generation Xbox: How Video Games Invaded Hollywood” ไมโครซอฟต์เป็นหุ้นส่วนที่สร้างสรรค์ที่เอาแต่ใจและบางครั้งก็เอาแต่ใจ และในที่สุดโปรเจ็กต์ก็พังทลายลงในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2549 (บลอมแคมป์และแจ็กสันสร้าง “เขต 9” ในปี 2552 แทน ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ถึง 4 รางวัล รวมทั้งภาพยนตร์ยอดเยี่ยม)

ภายในปี 2011 Microsoft ได้แยกทางกับ Bungie ผู้พัฒนาดั้งเดิมของ Halo และสร้างสตูดิโอภายในองค์กร 343 Industries เพื่อให้แฟรนไชส์มีชีวิตอยู่ ส่วนหนึ่งของความพยายามดังกล่าว ผู้บริหารระดับสูงของ Microsoft อย่าง Kiki Wolfkill ได้เริ่มสำรวจวิธีขยายเกมไปสู่การดัดแปลงแบบไลฟ์แอ็กชัน หรือใน

เครดิต : twinklesprings.comcoachfactoryoutletswebsite.compresidiofirefighters.comfree-twitter-backs.comgaspreisentwicklung.comservingversusselling.comaikidozaragoza.combrosbeforeblogs.comgetthehellawayfromsalliemae.comqualitywebcode.com